Generación de mundos fractal
por Chloe octubre 23, 2009 en el art categoría
Algunas ideas que le tiré, que están en mi laboratorio y en proyectos de mi carpeta mental 'y que llevará a cabo en un próximo proyecto (3D, probablemente XNA en Windows y OS portar a la sidra si funciona - no desea Escuchar OpenGL).
- Un mundo en varias capas. Cada capa se compone de sub-capas. Se trata de capas de 2D fractales con diferentes grados de evolución. Las capas tienen diferentes grados de transparencia, lo que puede hacer un mundo en "3D rebanadas (al igual que cuando usted hace una taza de un cuerpo bajo un microscopio). Posible integración de elementos 3D fractal (estoy jugando con algoritmos para la evolución de 3D: las nubes son bonitas como que - el agua es bastante capas 2D)
- La navegación por el sensor de movimiento de movimientos a la izquierda empujando al mundo hacia la derecha, etc. Una especie de "joystick" con las manos. Esto se puede hacer con Mocap en tiempo real basado en un plan (incluso en un eje) y una sola adquisición: una casa Velleman K8055 donde vamos dos o tres de RF o Bluetooth, la triangulación en el software, por deducción una simple derivación del vector de velocidad de movimiento es de matemáticas!
- Una proyección (o más bien retro-proyección, si es posible) en la pantalla semiesférica para dar un mayor sentido de inmersión una vez terminado el proyecto.
La aplicación se ejecutará en forma independiente o como una biblioteca (en cuyo caso su entrada es algo hookable que no sea el micro-controlador).
¿Por qué portage en Mac a través de la Sidra? Porque funciona, porque me ahorra tener que un paquete de vino y porque hay un apoyo. (y los que lo venden, un Mac es mejor que un PC, más integrada, y utilizables para otra cosa que hacer cosméticos)







