Génération de mondes en fractales
par Chloé le 23 octobre 2009, dans la catégorie Art
Quelques idées que je jette, qui sont dans mon labo mental et dans mon répertoire « Projets » et que je vais mettre en oeuvre sur un prochain projet (3D, probablement XNA sous Windows et portage vers MacOS avec Cider si ça fonctionne – pas envie de jouer à OpenGL).
- Un monde en plusieurs couches. Chaque couche est constituée de sous-couches. On fait des couches de fractales 2D, avec des degrés d’évolution différents. Les couches ont des degrés de transparence différents, ce qui permet de faire un monde en « 3D par tranches » (un peu comme quand on fait une coupe d’un organisme au microscope). Intégration éventuelle d’éléments fractals 3D (je vais jouer avec des algorithmes pour faire des développements 3D: les nuages seraient jolis comme ça – l’eau est plus jolie en couches 2D)
- Une navigation par détection de mouvement: des mouvements vers la gauche repoussent le monde vers la droite, etc. Une sorte de « manche à balai » avec les mains. Cela peut se faire avec une Mocap en temps réel de base sur un plan (voire sur un axe) et une acquisition simple : un K8055 de chez Velleman sur lequel on rentre deux/trois signaux RF ou BlueTooth, triangulation dans le logiciel, déduction par simple dérivation des vecteurs de la vélocité du mouvement: c’est des maths !
- Une projection (ou plutôt rétro-projection si possible) sur écran demi-sphérique pour donner une impression d’immersion plus grande une fois le projet finalisé.
L’appli tournera en standalone ou en tant que librairie (auquel cas son input sera hookable à autre chose que le micro-contrôleur).
Pourquoi portage sur Mac par Cider ? Parce que ça fonctionne, parce que ça m’évite d’avoir à packager un Wine et parce qu’il y a un support. (et en plus, pour vendre ça, un Mac c’est plus joli qu’un PC, mieux intégré et utilisable à autre chose qu’à faire de l’esthétique)







