Chloé – Arts & Sciences

Génération de mondes en fractales

par Chloé le 23 octobre 2009, dans la catégorie Art

Quelques idées que je jette, qui sont dans mon labo mental et dans mon répertoire « Projets » et que je vais mettre en oeuvre sur un prochain projet (3D, probablement XNA sous Windows et portage vers MacOS avec Cider si ça fonctionne – pas envie de jouer à OpenGL).

- Un monde en plusieurs couches. Chaque couche est constituée de sous-couches. On fait des couches de fractales 2D, avec des degrés d’évolution différents. Les couches ont des degrés de transparence différents, ce qui permet de faire un monde en « 3D par tranches » (un peu comme quand on fait une coupe d’un organisme au microscope). Intégration éventuelle d’éléments fractals 3D (je vais jouer avec des algorithmes pour faire des développements 3D: les nuages seraient jolis comme ça – l’eau est plus jolie en couches 2D)

- Une navigation par détection de mouvement: des mouvements vers la gauche repoussent le monde vers la droite, etc. Une sorte de « manche à balai » avec les mains. Cela peut se faire avec une Mocap en temps réel de base sur un plan (voire sur un axe) et une acquisition simple : un K8055 de chez Velleman sur lequel on rentre deux/trois signaux RF ou BlueTooth, triangulation dans le logiciel, déduction par simple dérivation des vecteurs de la vélocité du mouvement: c’est des maths !

- Une projection (ou plutôt rétro-projection si possible) sur écran demi-sphérique pour donner une impression d’immersion plus grande une fois le projet finalisé.

L’appli tournera en standalone ou en tant que librairie (auquel cas son input sera hookable à autre chose que le micro-contrôleur).

Pourquoi portage sur Mac par Cider ? Parce que ça fonctionne, parce que ça m’évite d’avoir à packager un Wine et parce qu’il y a un support. (et en plus, pour vendre ça, un Mac c’est plus joli qu’un PC, mieux intégré et utilisable à autre chose qu’à faire de l’esthétique)

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